照過來!富野由悠季10大暴言介紹

2014年7月16日 星期三

 各位好,本站是為了紀念富野由悠季導演的影像技術書&導讀書《影像的原則》在台灣出版中文版而成立,內容主要在介紹影像原則以及富野導演的各種消息。預計將在10月發售。

 因應有朋友反應每次的話題都過於嚴肅(我已經盡力輕鬆點了...(;_;)),本次特別選了一個輕鬆的話題來供大家娛樂一下。不過,大家可別看了小標就妄下定論,請仔細看完內文再來討論吧。



(殺啊~~)


照過來!富野由悠季10大暴言介紹

 富野由悠季,身為日本動畫界大老之一,經常有許多驚人的發言。以下介紹其中10個最經典的發言,以供大家了解。


01. 「只不過是動畫,輕鬆演就好了→又不是在演動畫!」

 在《機動戰士Z GUNDAM》劇場版的時候,尤加奈(ゆかな)參加了配音。當尤加奈緊張得要命時,,富野導演笑容滿面對她說:「只不過是動畫,輕鬆演就好了。」她因此鬆了一口氣。不過,當她接受建議(?),真的放輕鬆配音時,卻只見富野怒火中燒衝進來大喊「我又不是叫妳演動畫!」使得尤加奈當下呆若木雞。

 如果光聽字面上的意思,或許會以為富野導演精神分裂。不過,後來尤加奈努力自己分析,認為這是富野的理想在於「電影」而非只是「動畫」,因此她重新調整態度,最後果然圓滿達到要求。


02. 這卷DVD不堪入目,你千萬不能看啊!

 富野對於《機動戰士V GUNDAM》的苦澀回憶一直是眾人所知,也因此造成他總是對V沒有太正面的回應。其中最有名的,便是這個超級有名的發言。也難怪坂口大助老是在哀怨了。

 不過最妙的是,這是收錄於「DVD-BOX」的解說手冊裡的訪談,也就是說只有買了DVD的人才讀得到。也難怪他要說「不過倘若我這麼說,一定就會大賣。這個世界真是討厭哪。」


03. EVA是病人的病歷表

 富野導演曾經將庵野秀明導演的《新世紀福音戰士EVANGELION》評論為「病人的病歷表」,因而觸怒了廣大的EVA眾。搞不好,現在他們就在各位的背後。當時整個日本社會停滯不前,氣氛也十分低迷,庵野導演可說十分敏銳地將這種氛圍反映在作品之上,因而獲得空前成功。就連拍了《魔法公主》的宮崎駿導演,都可說晚他一步。

 事實上,富野也曾經承認,自己的喜好也傾向灰暗風格,所以能夠了解庵野想表達的東西。不過,因為奧姆真理教事件背後有動畫等次文化的陰影,再加上富野得知EVA的誕生竟是受到自己直接影響,因而下定決心,絕對不再做任何會引發負面思想的作品了。


04. 要做就做5台合體大鋼彈!

 當福田己津央在接《GUNDAM SEED》導演之際拜訪時,富野導演卻對他說出:「要做就做5台合體大鋼彈!」,把福田嚇得眼睛都縮在一起了。其實,富野的真意未必是要福田做五台合體,只是要求他不要墨守成規、舊酒裝新瓶,富野自己身為不斷打破舊習的開創者,其話語講起來自然很有分量。

 至於此教誨成果如何...大家已經有目共睹了。


05. 遊戲是罪大惡極的存在

 一聽到這句話,遊戲眾大概全都要跳腳。不過,富野導演他並非單純指遊戲是罪惡,而是遊戲擁有強大的吸引力,甚至是影響人生,所以對於玩家也必須負起社會責任。他也提到,他自己這種個性的人若一迷上遊戲,一定會徹底栽進去變成廢人,所以他刻意拒絕遊戲,因為「遊戲就像是賭博」一樣,具有無法抗拒的魔力。

 其實,富野導演並非完全對遊戲一無所知。他曾經想要開發過RPG與STG,同時也會和太太一起玩「泡泡龍」。對他來說,「遊戲就像是性愛一樣」,同樣要攻略對手(!),與其玩不好的遊戲,倒不如去找異性。


06. 老人是垃圾

 這一句話大概是富野說過最偏激的內容了。乍看之下實在是驚天動地,不過它的後面還接了「人類這種生物對地球無禮至極」、「只是一味消費地球的人都該死」,所以這其實是基於富野導演個人的社會觀以及環境觀的獨到(?)見解。

 有人說,「你自己不也是老人!」不過,富野導演所謂該死的老人,其實是「覺得自己活著是理所當然,對社會沒有任何貢獻,只是因為年長就覺得自己了不起,並且持續消費周遭的老人」。而他自己也說過:「現在的我就是希望能持續做出一些貢獻,好讓社會大眾接納我,並且體諒我繼續活下去。」


07. 「網路上言論就像是廁所塗鴉一樣不負責任

 富野導演在去年(2013年)角川書店的網路週報上曾經提到:「網路上言論就像是廁所塗鴉一樣不負責任。」所謂的「廁所塗鴉」是日本的一種俗諺,雖說帶有貶意,但並非指的是骯髒下流的東西,而是指難登大雅之堂。這對於活在現代每天接觸網路的我們來說,想必沒有說明的必要吧。

 不過,早在1990年代中期,當各界專家大讚當時興起的網際網路的可能性,並且宣稱集合智慧的時代就要到來時,富野導演就一口斷定:「不是擁有具價值之資訊者,根本就不適合使用網路也不應該在網路上發信。」
 或許會有人想:誰要你管那麼多!不過,20年後的今天,當我們省視現在資訊混亂、濫用的亂象,是否也對富野所說抱有一些同感呢?


08. 「宮崎駿的內褲只脫到一半

 庵野秀明導演非常喜歡富野的作品,特別是《逆襲的夏亞》,為此還找來了超過20位業界人士,一起合編了一本同人誌,其中還包含了富野與庵野的對談。這個對談之中,對於宮崎駿的《紅豬》,富野便提到了這個內容,並且說「要脫不如脫光光,感覺起來還比較舒服。」大家可能搞不懂他們到底在說什麼,其實是用內褲來比喻作者表現自己的程度。

 不過有一點要澄清一下,所謂的內褲論是庵野先提出來,富野接話下去談到的,並非富野真的對宮崎駿的內褲有興趣。當水島精二說我愛你時,富野導演很明確回絕:「誰愛你啊?我愛的是女孩子。」


09. 「身處動畫界,你就會覺得想殺死每一位原作者

 動畫界與其他漫畫、小說、遊戲等,永遠處在一種微妙的關係之間。直到今日,這種微妙關係仍然處於無解狀態,光是觀看現在這一季的xxxxxx或是xxxxx,想必大家都可以馬上了解。而這種關係以富野導演口中說出來,就是:「身處動畫界,你就會覺得想殺死每一位原作者」。而且,他還是在「松本零士」的面前說的。

 嚴格說來,富野導演只有導過三部有原作的作品(《海王子》、《快樂王子》與《賽納之星》),不過他在流浪各間工作室的期間,曾經接過超過50部的動畫,所以想必對此有十分深刻的感受。不過,富野他並不排斥原作改編的作品。他曾經說過想把望月峰太郎的《飆車怪客》拍成電影,也曾經寫過參考了《凡爾賽玫瑰》與《小甜甜》的動畫企劃案,據說是一部「純愛作品」。


10. 「大人不必看Reconguista in G

2014年5月,在《機動武鬥傳GUNDAM獨角獸》的宣傳節目上,富野導演直接了當說:「我的新作是一部為小孩所拍的片子。會看獨角獸的的各位,就不必看Reconguista in G了,因為你們八成不是這個作品的觀眾(笑)。」

不過,大家千萬不要誤解這句話,因為它的後面還補上一句例行的傲驕話:「但如果大人真的看了的話,我保證你們也會想讓自己的小孩看」。前幾天,富野導演也才說到:「本次機會難得,所以就算是35年前的小孩,也可以看這一次的Reconguista in G。」


 基本上,富野由悠季導演雖然話語聽來口不遮攔,但是仔細傾聽,就會發現其實裡面是有一套能夠讓人信服的邏輯。今後有機會,或許還可以介紹一些不同方向的發言或趣事。

 以上10大金句?的評選標準,乃基於我個人判斷。想必各位心中都有自己的名言佳句。如果有興趣,大家也可以來分享一下。

富野流「影像原則」第5回 好萊塢電影與翻譯問題

2014年7月14日 星期一

  各位好,《影像的原則》為日本知名動畫鋼彈系列導演‧富野由悠季所著的影像技術書&導讀書。預計將在10月發售。

 本站的任務,就是一方面增進各位讀者對於「影像原則」的了解,一方面也帶給大家各種有趣的知識與話題。希望大家不吝多多指教。

 那麼,繼上回的「日本動畫的必要之惡?漫談兼用卡」,今天的第5回,就讓我們來談談劇本上的角色呈現吧。


(參考書。動畫師也是要不斷鑽研上進的)


富野流「影像原則」第5 好萊塢電影與翻譯問題

 日本的動畫主要源自於漫畫。不僅有許多改編作品,同時大部分創作者也都是看漫畫長大後投身動畫界。也因此,動畫留下了許多漫畫式的特徵,例如帥氣的「決定性姿勢」、角色說話口吻。


漫畫、小說角色的標準口吻

 關於口吻,最顯著的就是少年漫畫──例如某火影忍者的「xxてばよ」、某花枝娘的「ゲソ」、某香料賢狼的「ありんす」(這是小說)等,都是大家熟悉的例子。《七龍珠》的弗利沙平常變身前用有點娘的敬語,變身後則變成普通語,也是一個令人印象深刻的例子。

 某種角度來說,對於包含台詞都以靜止圖畫呈現的漫畫,以及全部都以文字呈現的小說來說,作為表現「角色聲音」的一種手法,在口吻上加強特徵或許是一種無可厚非的演出手法吧。


動畫不需要「口吻」

 上述作品在改編為動畫時,也都忠實呈現了這些角色的口吻。不過,在《影像的原則》之中,作為導演給劇本家的建議之一,富野導演提到了一句話:

碰上男性主角就使用「……咧」等口吻的作法十分陳腐,請務必避免。

 上面也提到,漫畫、小說等的口吻,可說是演出角色的一種手法。然而動畫有聲音也有動態,表現出每個角色獨特性格的機會遠多於漫畫。也因此,刻意用很稚氣的口吻來表現小孩、很嬌的口吻來表現女生等,單就「必要性」方面來看,其實是沒有必要的。

 為保留原作風味與精神,動畫保留了漫畫、小說角色口吻的特徵或許是無可厚非。但對於原創動畫是否也要讓角色說話帶「なのだ(啦)「ぜ(咧)等,或許就有待商確了。

 另外,針對另一個「劇本不應該做的事」,富野導演還舉出了「不要使用流行語」。詳細內容請大家到時候閱讀《影像的原則》內文就會知道,不過,現在不少人在電影、小說等創作中「火紅」「很潮」「粉絲」「牛」這些字眼用得理所當然,但到了10年後再看,請問大家會感覺如何?

 以台灣為例(抱歉,中國或香港的流行語我一概不知),當年「機車」「火星文」「小白」等簡直用到爛掉,現在拿去問小朋友,哪一個不是覺得矬到要死?


比台詞與聲音更重要的事

 從上面的話題,我們還可以延伸出來思考一個問題,那就是關於翻譯與配音。

 觀看外國影像作品者──特別是日本動畫的愛好者,在台灣看電視時,一定經常都會有一個感受:「這中配怎麼配成這樣啊!」、「這翻譯有夠爛的!」

 估且不論翻譯與配音的水準,確實,要割捨那饒富趣味的台詞以及有如天籟的配音,著實令人於心不忍。然而當一部電影或動畫到了國外時,為了讓不懂原創國家語言者也能夠理解內容,則無論如何都必須經過翻譯與配音。


好萊塢的「無國境電影」

 在翻譯與配音方面徹底用心並且獲得最大成功者,無疑便是好萊塢電影。

 好萊塢電影在各個方面的「政治正確」,時常是大家詬病的一點。然而,對於劇本裡頭角色口白的呈現,卻不能說沒有值得看齊之處。

 乍看之下,大多數的劇本或許看來四平八穩,卻也沒有任何出奇之處,然而如此劇本對於翻譯與配音來說,卻是再好也不過的了。正因為劇本沒有刻意雕琢,所以在經過翻譯與配音之後,內容也不會因為這種跨文化上的處理而有所遺漏。

 姑且不論是非好壞,但這一種「盡可能讓愈多觀眾了解」──或說是「觀眾極大化」,無論是對於創作者或片商來說,絕對不會是一個壞事。


小結

 關於口吻在影像作品之中究竟重要與否,我想或許有許多不同的意見。然而,若以好萊塢式的角度來看,則這些部分真的就只是一些無關緊要的細枝末節。

 在創作上,影像與台詞、聲音之間並沒有真正主從的問題。然而,一部影像作品在性質上必然以影像作為主體。也因此在台詞與聲音上面妥協,也是不可避的。一部作品最重要的終究是傳達故事,讓觀眾能夠好好觀賞。所以,若我們將台詞與聲音作為傳達故事的媒介,則對於翻譯與配音本身或許也能夠更加包容吧。

 話說回來,真正一流的作家,會在創作時就意識到在翻譯與配音上的問題,因而創作出能夠包容翻譯與配音的內容──其中當然也包括了富野導演。只不過,關於腳本與台本,好萊塢往往有超乎想像的層層把關,所以並非是創作者一人的責任了。這一點,或許等我們看到明年以後富野的好萊塢電影,就會更了解兩者之間是如何抗衡了吧。

 當然,平心而論,就盡可能呈現百分之百的意義上來說,富野作品的每一句台詞都包含太多含意,在語言轉換以及文字數等限制之下,以中文來說,要完全表達原意可說幾乎是辦不到的。以這點來說,或許富野在這方面並沒有如此成功。

 但話又說回來,由於富野經常一句台詞就是人家密度的2倍,所以即便翻譯只能表現出其70%,翻譯後的台詞依然擁有一般140%的濃度(※數字只是一個舉例,沒有實質意義)。以這點來說,或許也是富野用來對應此問題的方法吧?


預告

下一回,我們要談的話題是「可愛女生、香煙與無重力空間」,請大家盡請期待!


富野流「影像原則」第四回 日本動畫的必要之惡?漫談「兼用卡」

2014年7月11日 星期五

  各位好,《影像的原則》為日本知名動畫鋼彈系列導演‧富野由悠季所著的影像技術書&導讀書。預計將在10月發售。

 本站的任務,就是一方面增進各位讀者對於「影像原則」的了解,一方面也帶給大家各種有趣的知識與話題。希望大家不吝多多指教。

 那麼,繼上回的「創作故事的秘訣就有如生小孩?」,今天的第四回,就讓我們來談談創作故事的秘訣吧。


(分鏡用紙,每家公司的都不同。這一份是XXXXX的。)


4 日本動畫的必要之惡?漫談「兼用卡」

 日本雖然早在20世紀初便有動畫,但真正的開始則是1963年的《原子小金剛》。這部電視動畫是一個創舉,因為當時所有人都認為是不可能的任務。

 不過,當時的動畫工作人員為了讓自己創作的30分鐘能夠每週在電視上播出,而因而絞盡腦汁,致力於各種可以縮短或簡單化製作的技法。這些技法,有許多都成為了現今動畫的基礎。

 其中之一,便是所謂的「流用」,或稱「兼用」。


兼用不是罪

  很多人一聽到動畫的「流用」、「兼用」,就會覺得這是一種偷雞摸狗的怠慢手法。被冠上此等名號的動畫為數不少,特別是大人氣的《SEED》,不只在許多話流用相同構圖、畫面,甚至反覆以回想方式播放相同橋段,使得某些特定人士死亡場景一再播放,更在當年引發熱門討論。

  當然,有些人會出面緩頰,認為這種手法雖然不值得稱讚,但終歸是減少張數、節省製作時間與成本的必要處理。如此想法雖然說明了兼用的任務,但卻終究將之視為是必要之惡。

  不過,富野由悠季導演則有不太相同的看法。他在《影像的原則》提到,兼用除了有減少張數、節省製作時間與成本的「消極」功用以外,其實在劇作上還有某些「積極」的功能,因此並非是一種應該人人喊打的手法。兼用在積極面上的功能是什麼,這裡先賣個關子不說,請大家閱讀《影像的原則》本文就會了解


兼用妙大師富野

 以上就是富野的主張。當然,富野既然敢說出兼用有積極與消極功用,想必他對於「兼用」可是信心十足。早在《原子小金剛》的時代,富野就曾經因為作畫班趕不上進度,所以拼命流用過去的畫面,竟然也還真的給他拼出了三集左右。不過,我們先不談這種年代久遠的動畫,而來以年代近一點的作品為例。

 談到富野將兼用手法運用到極致的例子,那就莫過《機動戰士V鋼彈》第17與第45話的兩集總集篇了。這兩個例子在《影像的原則》一書中並沒有提到,大家讀到書以後,可以拿來參考一下。

17話「帝國的女王」:

 這一集的內容,是以敵方的將軍透過電視銀幕為女王一一講解戰況與新兵器所構成。既然是用銀幕講解發生過的戰事,那麼就自然會用到「過去已出現的影像」──也就是流用的畫面。

 於是乎,我們在整集之中只看到將軍吹得天花亂墜,明明被打得落花流水,將軍卻說得我軍大捷。沒有實權的女王被蒙在鼓裡,富野達成了用過去畫面就撐過了大半時間的創舉,而觀眾則是看到了大人社會黑暗的一面(就許多方面來說)。

45話「與幻覺共舞的胡索」:

 這一集的內容是主角胡索在上戰場時,受到敵方的精神干擾攻擊,因此不時浮現「過去的記憶」──想當然,這當然又是流用畫面出場的大好機會。

 比起第17話,這一集更絕的是,縱使舊畫面超過總秒數的三分之二,然而其內容不但沒有讓人感覺像是在回顧(=停滯不前=拖戲),反而整體劇情都能夠不斷向前推展,在影像敘事上完全沒有任何一點破綻。

 這不只是在影像手法上已屬出神入化之域,更重要的是,富野導演沒有因為兼用而損及劇情的脈絡,這才是對作品的真正重視。


漫畫也有兼用

  話說回來,「流用」、「兼用」這種手法到底是從那裡來的呢?其實,這是漫畫之神,同時也是日本電視動畫之父‧手塚治虫所想出來的方法,是一種完全獨創自日本的手法。

  日本電視動畫草創期,在人力與資金條件都不足的狀況下,手塚想出的解決手法之一,便是導入其繪製漫畫時所使用的方法:將類似的構圖或畫面保留下來,以便下次有需要時可以拿來直接用,並命名為「BANK SYSTEM」。

  所以說,漫畫與動畫的兼用都是同一個人發明的。關於手塚利用此手法畫漫畫的詳細情況,可以翻閱《怪醫黑傑克的誕生:手塚治虫的創作秘辛》(東販出版社)。某種角度來說,漫畫因為不用動,所以比動畫更好流用,只要用得有如某安達大師一樣巧妙,或許更能夠讓讀者接受?


小結

  近年來,聽說日本動畫的兼用在整體上有減少的傾向。這當然與現今動畫製作形態的變化有所關連,然而更重要的是,現今的日本動畫界似乎視兼用是一種不好的作法。

 乍看之下,製作者一方呈現出了觀眾化的傾向,然而更令人擔憂的是,這種傾向或許是來自於現今動畫製作者大多都是動漫阿宅。正如「戰鬥少女」(美少女戰士、魔法少女、光之美少女等)以及「機器人動畫」(鋼彈、勇者系列等)等動畫之中,變身、變形、必殺技等採用兼用被視為是一種合理的存在,那麼使用在其他部分的流用手法,只要能夠使用妥當,也應當作為可以選擇的手法之一被保留下來才是。

 兼用絕對不是一種罪惡,一個真正厲害的演出家,就是應該在消極面與積極面都能夠善加運用,才能夠使得「流用」不只是單純的流用,而能夠完美融入作品之中發揮作用。


預告


 下一回,我們要談的話題是「好萊塢電影與翻譯問題」,請大家盡請期待!

演出家列傳──影響富野由悠季的10位動畫、電影導演

2014年7月9日 星期三

 富野由悠季是著名動畫《機動戰士GUNDAM》的導演。今日,他的動畫創作手法已經被視為一大流派,在日本以及台灣都有很多人仿傚。不過,雖然富野導演他本人出身於手塚治虫的虫製作公司,但其手法真要歸類,反而應該算是「無手勝流」──也就是不屬於任何一派的自我流。

 富野導演畢業於日本大學電影學科,所以在早期的日本動畫界其實是少數受過正統影像教育者。也因此,他的影像語言其實可說是正統派。另一方面,富野導演他後來轉為自由工作者,在10數年後與數十間公司合作超過了500集以上的內容,因此他也吸收了大量來自外界的各種知識與技術。這些知識與技術像是大雜燴一樣交融在一起,最後才因而造就了今日獨特的富野由悠季。

 也因此,今天本文想要介紹10位對於富野導演有重大影響者,除了讓各位朋友了解富野導演師承何者,同時也一併介紹這些影像作家的事跡,以對日本動畫的貢獻者們致敬。



(由日本動畫師所畫SD富野的第二張,集滿所有張動畫就會...?)


1. 手塚治虫

 光是聽到名字就不需要介紹的超重量級人物,人稱漫畫之神,同時也是日本電視動畫之父。畢生漫畫代表作無數,對動畫也有無比熱情與執著,擅長短篇實驗性動畫。沒有這個人,日本的漫畫與動畫的發展將會退後好幾十年。

 富野從小時候便是手塚漫畫的愛好者,例如早期的《小金剛大使》以及「SF三部曲」,不僅帶給富野無比的衝擊,同時也開啟了富野對於科幻的興趣。志在成為影像工作者,卻在大學畢業前夕仍然無法進入電影界的富野,最後進入的便是手塚所成立的虫製作公司,而他的動畫生涯便是從此開始。其實,富野並沒有真正接受過手塚的任何指導,而他並不評價作為影像作家的手塚。然而,就創作這個面向上,富野依然將手塚當作是人生最重要的導師。


2. 出崎統

 虫製作出身,以大膽改編原作著稱。對於分鏡有獨特的美學,其編造出許多畫面演出的手法,有很多至今仍為人廣泛使用。代表作有《小拳王》《凡爾賽玫瑰》《魯邦三世》《怪醫黑傑克》等。有一部分較年輕觀眾將出崎視為把《AIR》《CLANNAD》電影拍得不倫不類的導演,然而純粹就畫面上的演出技術來說,出崎甚至可說是日本動畫最重要的導演。

 富野唯一在出崎下面參加過的作品,便是《小拳王》(明日之丈)。當時,富野因為小自己二歲的出崎竟然能在虫製作當上導演而感到震驚(出崎很有可能是當時最年輕的日本動畫導演),同時也為其洋溢的才氣而大受打擊,因而決定在其下學習。後來富野雖提到「天才的技術是偷也偷不走的」,但仍學習到了部分出崎的演出手法,同時也開始慢慢嘗試編排自己特有的手法。不過,在主題等內化部分,富野可說完全沒有受到出崎所影響。


3. 笹川ひろし、鳥海永行

 日本電視動畫三大流派之一的「龍之子」工作人員。龍之子是以漫畫集團出身,在笹川的多變、鳥海的厚重等風格之下,龍之子拍出了《科學小飛俠》《小蜜蜂》《再造人卡辛》等多部作品,創造了龍之子1970年代的黃金期,更培養了許多人材,最具代表性的便是押井守、天野喜孝、大河原邦男。

 龍之子早期在製作動畫最有名的便是「演出擔當制」,也就是畫分鏡的人同時也必須負責演出(單集導演),無論你是不是社內人員。由於演出會涉及許多細部處理與整體控管,因此對於身為自由工作者、平常只畫分鏡的富野來說,可說是十分珍貴的機會。若說富野作為導演的底子有相當一部分奠基於龍之子的工作,那一點也不為過。而富野現今的演出(節奏、細部手法等),也可以看出帶有龍之子的色彩。


4. 高畑勳

 東映動畫出身。東大法文系畢業,以其在學術上的深厚造詣為日本動畫界投下無比衝擊,其紮實而確切的影像手法對於日本動畫界的影響無可比擬,無論是宮崎駿或富野由悠季都可稱為其弟子。代表作為世界名作劇場、《螢火蟲之墓》以及今年(2014)台灣上映的《輝耀姬物語》。此外,他還是吉卜力工作室的兩大導演之一,並且長年從事學術活動,與京都大學的某人不同,是個真正的學識派。

 在高畑之下,富野參與了超過50集的分鏡,並學習與見識到高畑‧宮崎在動畫創作上的手法。富野在動畫創作上受到許多人的影響,而高畑絕對無疑是最重要的一位人物。不只如此,高畑在世界名作劇場展現出高水準表現,卻沒辦法受到一般觀眾認可,也帶給富野重大衝擊,使得他轉向決定投身原創動畫。以這點來說,或許可說沒有高畑就沒有《GUNDAM》系列。


5. 宮崎駿

 這也是一位不消多加說明的超重量級人物。談到日本動畫,第一個就會想起的人。無論是在日本或是海外都擁有超高知名度與絕對性地位。擁有多部代表作...不,應該說他的每一部作品都是代表作,而且是代表日本動畫的作品。他也是目前唯一奪得奧斯卡最佳動畫長片的的日本導演。目前自陳處於退休狀態,和未來還要進軍好萊塢的富野正好呈現強烈對比。不過,或許他不久後又將會回來創作動畫...?

 對於宮崎駿,富野將之視為畢生最大的競敵,同時也是永遠的目標。與本文指出的其他人不同,宮崎是唯一並非處於指導富野之立場者。然而,宮崎作品既是日本最重要的動畫流派之一,那麼富野就不可能對其毫無意識,因此其作品經常出現呼應甚至是挑戰宮崎作品的態勢,例如《機動神腦》便被視為是富野針對《魔法公主》的回應。另一方面,富野也大力透過吉田健一等人導入吉卜力風格,而吉卜力工作室也有許多隱藏的富野迷。


6. 長濱忠夫

 人偶劇出身。其作品風格廣泛,且以熱力十足的劇情著稱,對於70年代後半的機器人動畫更是有無可抹滅的功勞。代表作為《巨人之星》《新小鬼Q太郎》《凡爾賽玫瑰》《超電磁機器人COMBATTLER V》等。長濱對於戲劇也頗有造詣,因此在音效部分十分講究,對於配音也有自己的一套美學。這些方法論在之後都透過富野等後進影響了日本動畫。

 富野在進入日昇動畫擔任導演之前,即於長濱的好幾部作品下工作,在長濱接任萊丁總監督後,更忍辱負重於長濱之下繼續學習。之後富野,一邊參加機器人動畫主流的長濱作品(《超電磁機器人》等),一邊執導自己的非主流作品《ZAMBOT》《DAITARN》,最後才於《機動戰士GUNDAM》一作終於出頭。在機器人動畫上,長濱可說是富野最直接的老師。


7. 尚盧·高達(Jean-Luc Godard)

 電影界最大革命──法國新浪潮的最重要人物之一。作為挑戰好萊塢商業電影,其拍攝手法與敘事風格以及背後的豐富學術素養,可說對電影界帶來無比震撼,並掀起新浪潮運動。代表作為《斷了氣》《男人,女人》《我所知道她的二三事》等。今日,新浪潮運動本身雖然早已結束,但其造成的影響卻是留存至今。

 富野對於電影最根本的憧憬,就是來自於高達一派所掀起的法國新浪潮運動。另一方面,新浪潮對於藝術性的追求,卻也反過來讓富野思考電影創作對於商業性的考量,因而最終得到重視商業性=意識觀眾的存在才是較為健全的結論。因為,商業性就是一種不讓自己獨善其身的「限制」,它讓導演不會只拍自己想拍的內容,因而忽略了觀眾。


8. 小津安二郎

 與黑澤明齊名,日本電影界最重要的作家之一。擅長拍攝靜宓而著重內心戲的小主題,在乍看平淡的劇情後,卻有無比豐沛的感情。代表作有《晚春》《東京物語》。相對於大名鼎鼎的黑澤明,小津雖然較不顯眼,然而在西方電影界,其評價可說不在黑澤之下。

 長年來,富野對於小津的發言可說寥寥無幾,然而富野近年曾經提及,自己在演出技法上其實是在遵從小津。同時,富野在其著作《影像的原則》之中也提到了小津電影的重要性,小津對於富野的影響可見一斑。另外,富野喜好使用微略仰視的拍攝角度,除了因為動畫製作上的理由之外,據信也有受到小津的影響。


9. 亞倫·雷奈(Alain Resnais)

 法國新浪潮左岸派的代表作家之一,以細膩的作風以及富變化的題材聞名,代表作為《夜與霧》《廣島之戀》《去年在馬倫巴》等。對於台灣的年輕觀眾來說,雷奈導演或許不大有名,不過他在奧斯卡以及歐洲三大影展都曾經獲獎,堪稱是電影界的大滿貫贏家。

 富野今年度在好萊塢合作案的發表會上,自陳未來的目標是有如雷奈導演一樣,即便高齡仍然不斷創作。雷奈導演於今年3月以91歲高齡去世,而他的遺作正好便是今年完成,可謂是貫徹「拍到老、拍到死」。富野導演今年年底將滿73歲,期待他能夠不斷創作下去,為我們帶來更多的好片。


 謹以本文向所有的演出家致敬。

富野流「影像原則」第三回 創作故事的秘訣就有如生小孩?

2014年7月7日 星期一

  各位好,《影像的原則》為日本知名動畫鋼彈系列導演‧富野由悠季所著的影像技術書&導讀書。預計將在10月發售。

 本站的任務,就是一方面增進各位讀者對於「影像原則」的了解,一方面也帶給大家各種有趣的知識與話題。希望大家不吝多多指教。

 那麼,繼上回的「補色問題與動畫的社會責任」,今天的第三回,就讓我們來談談創作故事的秘訣吧。


(所謂的CUT袋。每一個袋子裡裝的都是一個CUT)


第三回 創作故事的秘訣就有如生小孩!?

 無論是一般觀眾或志在成為創作者的朋友們,對於大師級導演們為何能夠為他們的電影、動畫作品編織出如此劇情,一定總是感覺十分好奇。

 《影像的原則》是一本主要談論影像手法的書,不過由於富野導演同時也有撰寫大量劇本的經驗,因此裡頭了也設了一個章節在談創作故事的部分。


創作故事的秘訣……就像是生小寶寶?

 對於動畫的故事究竟應該如何創作,富野導演在第二章「故事將跨越時間」的「動機層層累積就成了故事」一段,舉了一個很妙的例子。

故事就是情感的發展性。(中略)簡單來說,在床戲之後,我們只要安排小寶寶出生就行了。

  說真的,乍看之下前面那句還懂,但後面的例子……實在搞不太清楚究竟是什麼意思。不過,還好富野導演在書中有詳細且具體的說明,因此就請大家閱讀書中內容了。

  不過,若是以此為出發點來思考,則很湊巧有一個活生生血淋淋的例子,非常適合拿來說明。


受到洗禮的細田守

 細田守。出身於日本動畫名門東映動畫,擁有極高實力,一度還被找去當《霍爾的移動城堡》(後來告吹)。之後,連續三部電影創下佳績,更被看好是宮崎駿之(精神上的)接班人。

 不過,他一砲而紅的動畫電影《跳躍吧!時空少女》,卻非常殘酷地被富野導演監督當面評為「男女主角口中的喜歡對方,聽來只像是在說『想要嘿咻』」、「像風俗電影」。

 有看過這部電影的人一定很驚訝,這明明是一部青春校園劇,怎麼會呢?針對這個批判(?),細田導演在富野離席後偷偷透露「在美國播放的時候,觀眾反而說『高中男女生的片子竟然可以拍得如此清爽!』」。

 乍看之下,富野似乎被打了臉。然而,細田提到的這一點,與富野導演所指出的問題,其實在本質上是完全一樣的。因為,當男女雙方互表好意之後,便是朝著肉體關係發展。所以,富野導演才會說在那些青澀情竇背後,其實真正應該指向男女之情,而美國觀眾也為了互相喜歡卻沒上床而感到驚訝。

 當劇中因為描寫而產生了動機,創作者就應該使此動機發展下去,並以能夠滿足觀眾的形式呈現。然而,細田導演在劇中卻為了故事情節而刻意忽略了這點,因此才會造成這部滿足度高的電影留下令人遺憾之處。

 以這一點來說,在《夏日大作戰》讓男女主角順利成為情侶、更在《狼的孩子雨和雪》讓女主角生了小孩的細田守導演,或許可說非常忠實遵從富野監督的建議在進化當中?(笑)


好萊塢的快樂原則

 好萊塢電影在全球佔有絕對優勢,在全球擁有一大票觀眾,即使是你我也不例外。另一方面,關於好萊塢劇情太過制式化、灑狗血或老是在要緊關頭說笑話、打情罵翹等批評,相信您一定也有聽過。不,搞不好您本身就是罵的其中一人。

 確實,好萊塢的劇本在撰寫上有明確的規則存在,這導致大部分的劇本都呈現出公式化的傾向。也因此,我們才會經常在不同電影看到相同橋段,儘管兩部可能根本是類型不同的片子。

 話雖如此,我們也不能否認,多數觀眾就是喜愛這種調調的電影。因為縱使有些礙眼的內容,但卻有更多吸引自己興趣的要素。最大公因數式的內容或許無法滿足所有人,但只要整體瑕不掩瑜,依然會是一部能夠吸引大部分觀眾來看的電影。

 有愛、有恨,有嚴肅、有笑點,有刺激、也有輕鬆。唯有這種老嫗能解的劇情,才是「能夠滿足大多數人」的好萊塢真正秘訣。


小結

 頗多人以為富野導演對他人的創作總是批評連連,其實他對於好萊塢電影,反倒是意外地頗為肯定。詳細內容請大家參閱書中就會知道,不過「滿足觀眾」絕對應該是創作者的最大任務。

 無論是創作動畫或電影的故事,最重要的就是放對東西──找出整體影像脈絡想表現的動機,並且放置觀眾真正想看的內容。精美畫面、高超技術總有被追過的一天,所以真正必須重視的,就在於故事本身。

 這也就是為何富野導演稱讚《少年pi的奇幻漂流》之所以成功,不是在於老虎的精細,而是因為李安導演卓越的感性以及基於亞洲的精神內涵,同時評價《冰雪奇緣》成功不是3D做得有多麼美麗,而是成功以歌唱表達故事精神。

 一切作品最重要的內容,就在於故事。


預告

 下一回,我們要談的話題是「日本動畫的必要之惡?漫談『兼用卡』」,請大家盡請期待!