各位朋友好,「超易懂!動畫人的工作」系列文章旨在增進每一位朋友對動畫基本常識的了解,並針對富野由悠季導演《影像的原則:台灣版》進行補充說明。全部預計11回,請大家多多指教。
繼上回「超易懂!動畫人的工作 第6回 美術」,本次的第7回將從攝影方面來談日本動畫。
超易懂!動畫人的工作 第7回 攝影
提到「攝影」,大家一般都會想像拿著攝影機拍東西的模樣。不過,動畫的每個鏡頭(cut)不是實際拍攝而是畫出來的,所以動畫的攝影,指的便是依照「一秒24影格」的電影原則※1去拍攝一張張靜止的動畫圖,便可以使得靜止畫面看來像是在動。
話說回來,過去是將實際的賽璐璐畫板放在攝影台上作業的攝影工程,現在已經幾乎全數轉移成為數位作業,所以現在提到的「攝影」已經不具有機器設備上的意義,而單純指稱此合成的作業流程。
換句話說,我們將攝影理解為「將各種動畫素材集合在一起,並依時間表與指示合成為單一畫面之作業」就行了。
攝影的重要性
攝影本身由於不牽涉劇情結構,也沒有參與繪畫,因此乍看之下似乎是個必要但不重要的作業,然而事實並非如此。
如果只是將動畫圖一格格放出來,那麼充其量只是「會動的圖畫」,與畫在課本一角的連環圖畫沒有兩樣;必須加入各種有如電影般的運鏡──也就是影像的技術,才會使其真正成為「動畫」。
最重要的一點在於,動畫製作是一個龐大的工程,每個部分都是經由眾多人手才能完成,而所有的內容必須在攝影後才能進行第一次的通盤檢視。經過攝影得到的動畫,就已經接近毛片狀態,可說完成將近7~8成;之後所發出來的重做指令,都會是基於整部影片的考量所存在,由此可見攝影的重要地位。
攝影無所不能?點綴畫面的魔術師
除了「拍攝各種素材」和「加入運鏡」以外,攝影階段還有一個重要的要素,那就是加入光影、霧化等各種「畫面效果」。特別是在進入數位化以後,畫面的說服力已經不單純再靠手繪的力量,而也必須借重攝影的特殊效果。
以下借用富野由悠季《GUNDAM Reconguista in G》(2014~2015)在去年Anime Japan 2015製作工坊所展示的攝影效果,可以看到其影響力之大。
以上限於篇幅僅介紹幾幅畫面,有興趣者可以參考下面的延伸閱讀。
五花八門的「拍法」
話說回來,上面提到經過攝影後將完成7~8成,然而這只限於理想的狀況。實際上在近年製作時程不斷惡化的日本動畫製作中,想要期待進度不延遲、在第一次攝影時就湊齊所有完成的畫面,幾乎已成天方夜譚。
為了調整影像秒數、進行配音以及後續其它作業,動畫業界因此發明了許多搶進度的手法。以下簡略介紹:
Timing攝:
拍攝所有部分幾近完成,只差修正或背景的動畫。在動態上沒有任何問題,之後只要直接置換為成品即可。
動攝:
拍攝已完成動作但未上色的動畫。整體感劣於完成品,但時間點與動作可以明確掌握。
原攝:
拍攝未完成動畫而只有原畫的動畫。想當然動作會有跳動,不過對照時間表依然可以用。
原畫草圖(ラフ原撮):
拍攝連原畫也沒完成,只有原畫草圖的動畫。只大概知道整個動態,但沒有詳細畫面。
我們可以看得出來,愈往下的狀況愈為惡化,更惡劣者尚有只拍構圖(單張!)、只拍分鏡,甚至是只拉幾條線在畫面上就進行處理或配音。當然,每個鏡頭(cut)的完成度不同,所以在運用這種手法時,常常會混合上面各種拍法。
想要看實際的畫面,可以參考下列網址。
○原撮を見たい|アニメーターになるには、アニメを制作するには。
動畫攝影長久在台灣(當然在日本也是)的動畫愛好者之間一直不容易受到矚目,然而如同上面介紹「匯集各種素材」(包含3D)、「加入運鏡」、「處理特效」的動畫攝影三大功能,這是一個重要的領域。相對於動畫師,攝影也是一個可以看到幾乎動畫所有素材與處理手法的部門,因此近來有不少來自日本以外的動畫從業人員,也都是在此領域努力之中。
※1 這當然只是原則,現在依媒體不同有各種規格。
攝影的名人有誰?
攝影由於藏身幕後而不容易受注目,然而攝影監督對於整體風格、手法、方法等影響可說不小於導演。例如G-RECO所使用「將線條以手繪風格呈現」的一大特色,就不是動畫製作團隊所做,而是副攝影導演‧脇顯太朗為了本作特別開發出來的技術(據脇氏本人所述)。有興趣者可以先從各家攝影公司來記憶。一般來說這部分業務現在幾乎都是外包出去給專業公司做。
另外,大地丙太郎是日本動畫導演中,少數從攝影部門出身者,這也是為何他的作品中,常出現盡量不花動畫勞力而以攝影效果來充分表現畫面強度的作法。
延伸閱讀
○『ガンダム Gのレコンギスタ』における「線」を巡る冒険:吉田健一氏、脇顯太朗氏が語る 第1回 | アニメ!アニメ!
○『ガンダム Gのレコンギスタ』における「線」を巡る冒険:吉田健一氏、脇顯太朗氏が語る 第2回 | アニメ!アニメ!
上面雖是日文,不過裡面有貼出關於G-RECO「手繪風格」以及「特效」前後的效果比對,可以充分看出攝影的重要性。
全11回 超易懂!動畫人的工作
繼上回「超易懂!動畫人的工作 第6回 美術」,本次的第7回將從攝影方面來談日本動畫。
超易懂!動畫人的工作 第7回 攝影
提到「攝影」,大家一般都會想像拿著攝影機拍東西的模樣。不過,動畫的每個鏡頭(cut)不是實際拍攝而是畫出來的,所以動畫的攝影,指的便是依照「一秒24影格」的電影原則※1去拍攝一張張靜止的動畫圖,便可以使得靜止畫面看來像是在動。
話說回來,過去是將實際的賽璐璐畫板放在攝影台上作業的攝影工程,現在已經幾乎全數轉移成為數位作業,所以現在提到的「攝影」已經不具有機器設備上的意義,而單純指稱此合成的作業流程。
換句話說,我們將攝影理解為「將各種動畫素材集合在一起,並依時間表與指示合成為單一畫面之作業」就行了。
攝影的重要性
攝影本身由於不牽涉劇情結構,也沒有參與繪畫,因此乍看之下似乎是個必要但不重要的作業,然而事實並非如此。
如果只是將動畫圖一格格放出來,那麼充其量只是「會動的圖畫」,與畫在課本一角的連環圖畫沒有兩樣;必須加入各種有如電影般的運鏡──也就是影像的技術,才會使其真正成為「動畫」。
最重要的一點在於,動畫製作是一個龐大的工程,每個部分都是經由眾多人手才能完成,而所有的內容必須在攝影後才能進行第一次的通盤檢視。經過攝影得到的動畫,就已經接近毛片狀態,可說完成將近7~8成;之後所發出來的重做指令,都會是基於整部影片的考量所存在,由此可見攝影的重要地位。
攝影無所不能?點綴畫面的魔術師
除了「拍攝各種素材」和「加入運鏡」以外,攝影階段還有一個重要的要素,那就是加入光影、霧化等各種「畫面效果」。特別是在進入數位化以後,畫面的說服力已經不單純再靠手繪的力量,而也必須借重攝影的特殊效果。
以下借用富野由悠季《GUNDAM Reconguista in G》(2014~2015)在去年Anime Japan 2015製作工坊所展示的攝影效果,可以看到其影響力之大。
AnimeJapanのプロダクションワークスストリート in Gのレコンギスタ、撮影効果を表示したもの。これは分かりやすい!#aj2015 #Gレコ pic.twitter.com/jrQNr7bT1e— いわぽん (@iwapon73) 2015年3月22日
— 乾物屋 (@KanbutsuyaSan) 2015年5月22日
以上限於篇幅僅介紹幾幅畫面,有興趣者可以參考下面的延伸閱讀。
五花八門的「拍法」
話說回來,上面提到經過攝影後將完成7~8成,然而這只限於理想的狀況。實際上在近年製作時程不斷惡化的日本動畫製作中,想要期待進度不延遲、在第一次攝影時就湊齊所有完成的畫面,幾乎已成天方夜譚。
為了調整影像秒數、進行配音以及後續其它作業,動畫業界因此發明了許多搶進度的手法。以下簡略介紹:
Timing攝:
拍攝所有部分幾近完成,只差修正或背景的動畫。在動態上沒有任何問題,之後只要直接置換為成品即可。
動攝:
拍攝已完成動作但未上色的動畫。整體感劣於完成品,但時間點與動作可以明確掌握。
原攝:
拍攝未完成動畫而只有原畫的動畫。想當然動作會有跳動,不過對照時間表依然可以用。
原畫草圖(ラフ原撮):
拍攝連原畫也沒完成,只有原畫草圖的動畫。只大概知道整個動態,但沒有詳細畫面。
我們可以看得出來,愈往下的狀況愈為惡化,更惡劣者尚有只拍構圖(單張!)、只拍分鏡,甚至是只拉幾條線在畫面上就進行處理或配音。當然,每個鏡頭(cut)的完成度不同,所以在運用這種手法時,常常會混合上面各種拍法。
想要看實際的畫面,可以參考下列網址。
○原撮を見たい|アニメーターになるには、アニメを制作するには。
動畫攝影長久在台灣(當然在日本也是)的動畫愛好者之間一直不容易受到矚目,然而如同上面介紹「匯集各種素材」(包含3D)、「加入運鏡」、「處理特效」的動畫攝影三大功能,這是一個重要的領域。相對於動畫師,攝影也是一個可以看到幾乎動畫所有素材與處理手法的部門,因此近來有不少來自日本以外的動畫從業人員,也都是在此領域努力之中。
※1 這當然只是原則,現在依媒體不同有各種規格。
攝影的名人有誰?
攝影由於藏身幕後而不容易受注目,然而攝影監督對於整體風格、手法、方法等影響可說不小於導演。例如G-RECO所使用「將線條以手繪風格呈現」的一大特色,就不是動畫製作團隊所做,而是副攝影導演‧脇顯太朗為了本作特別開發出來的技術(據脇氏本人所述)。有興趣者可以先從各家攝影公司來記憶。一般來說這部分業務現在幾乎都是外包出去給專業公司做。
另外,大地丙太郎是日本動畫導演中,少數從攝影部門出身者,這也是為何他的作品中,常出現盡量不花動畫勞力而以攝影效果來充分表現畫面強度的作法。
延伸閱讀
○『ガンダム Gのレコンギスタ』における「線」を巡る冒険:吉田健一氏、脇顯太朗氏が語る 第1回 | アニメ!アニメ!
○『ガンダム Gのレコンギスタ』における「線」を巡る冒険:吉田健一氏、脇顯太朗氏が語る 第2回 | アニメ!アニメ!
上面雖是日文,不過裡面有貼出關於G-RECO「手繪風格」以及「特效」前後的效果比對,可以充分看出攝影的重要性。
全11回 超易懂!動畫人的工作
第8回 音響(音效)
第9回 制作進行(製作助理)
第10回 製作人(製片)